DirectX 12简称DX12,是目前微软Windows系统中的DirectX最新版本。对于游戏玩家们来说DirectX 12是一个具有变革意义的新版本,可以让玩家们体验更加丰富的游戏效果,也可以让开发者们打造更厉害的更好的游戏作品,经过提取的DirectX 12可以全面兼容Win7/Win8.1系统以及GTX6/7/9系统,喜欢的小伙伴们来玩耍吧!
《DirectX 12》简称DX12,是目前微软Windows系统中的DirectX最新版本。DirectX 12有诸多改进和新特性,堪称革命性的版本,现在Win7系统也能支持DX12了。某大神从Win10最新预览版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系统以及GTX6/7/9系,游戏性能将提升60%以上!

1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。按照高通的说法,可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

新的Win10系统中,内置了新的DX12,而Win7和Win8系统内置的是上一个DX11版本,通过此前的媒体测试,相比DX11拥有10%到20%的性能提升,因此Win10在游戏体验方面,其实会比Win7更为出色。
使用DirectX 11时,NVIDIA GeForce GTX GPU 效果超级好,CPU占用超级低且具有超级佳的多线程性能。有了DirectX 12 后,CPU占用进一步降低了,同时提升了CPU 和GPU性能,可在不进行任何硬件改动的情况下打造更细致的体验。
除了全新和更逼真的视觉效果外,DirectX 12 还有望通过大量的 API 改动、软件功能和硬件功能提升性能。在这些改进中,渲染调用优化的影响可能会立即显现出来,解决了开放世界游戏和大型战略游戏 CPU 占用过高的瓶颈。
如何查看DX版本?
一、确认自己的DX版本
1、首先,在键盘上按下快捷键Win+R键,打开运行窗口;
2、然后,在运行窗口中输入dxdiag回车;
3、在打开的DirectX诊断工具窗口中切换到系统选项卡,然后就可以看到当前的 DX 版本了。
怎样升级到DX12?
首先,需要明白的一点是,要想支持DX12,必须同时满足两个条件:
1)系统为 Win10
2)显卡支持
也就是说,并不是系统升级了 Win10,DX 版本就一定是 12,还需要硬件的支持。因此,如果想升级到 DX12,就要去购置支持它的显卡了。
更大程度上的将游戏的性能提升,是玩家们和制作团队的双赢。
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