怪物猎人系列的游戏小伙伴们肯定是听过其大名,这款游戏在电脑上也是一款热门的系列游戏,而怪物猎人now官网版(MH Now)则是全新的系列新手游,同时也是一款AR手游,支持玩家们使用AR来进行游戏,体验游戏。当然玩家们可以选择不使用。怪物猎人now官网版游戏和系列中的其它游戏一样,都是操控角色在怪物的世界中和怪物进行战斗,收服他们,各种千奇百怪的怪物还有不同的角色装备,快来体验把!
因此在这个过程中,不仅能够体验到紧张刺激的战斗,还能够锻炼自己的意志力和团队协作能力。感兴趣的用户欢迎下载试玩怪物猎人now官网版,走进这个充满神秘和刺激的现实世界,开始狩猎冒险吧!
由于怪物猎人now国际服服务器在海外,所以需加速器进入!

在现实世界中狩猎怪物
踏上全球探索之旅,追踪并猎捕怪物猎人世界中出现的一些最强大的怪物。锻造强大的武器,与猎人同伴合作,追踪比生命更大的怪物并正面迎击它们。
精心适应移动设备的正宗狩猎行动
根据您周围的栖息地(森林、沙漠或沼泽)发现各种怪物,独自进行刺激的狩猎,或与其他猎人一起组队对付这些大型怪物。简化的基于点击的控件和高保真图形,使您可以随时随地进行愉快的狩猎行动。

《怪物猎人 Now》包含有基于现实地理位置的玩法,类似此前的《精灵宝可梦 GO》游戏,旨在“将《怪物猎人》带入现实世界的街头、公园和社区”。
《怪物猎人 Now》由卡普空授权、Niantic 发行,以现实世界为背景,玩家将在日常途中化身猎人,遭遇并猎杀出现在现实世界中的怪物,获取材料强化装备,根据位置信息,最多可与最多四名玩家组队狩猎。操作简单便利,单次狩猎时间最长 75 秒。
《怪物猎人》系列制作人辻本良三此前曾经表示,这款游戏将带给玩家前所未有的猎人体验,“本作会在保留怪猎动作和玩法的基础上,使用 AR 技术让猎人们在现实世界中随时随地享受狩猎的乐趣。”
Q:原作中的装备素材为随机掉落,那在本作中素材的掉落为固定还是跟原作相同为随机?
A:没错,这款游戏的素材也是随机掉落。
Q:本作的素材除了透过魔物外也能透过探索或调查取得,这部分也是随机还是固定取得?
A:探索不同生态系、栖地取得的资源确实也是随机的,但在地图上会有些特定的点可以取得特殊物品。像森林、沙漠、沼泽这些特定栖地确实比较容易采集到某些物品,但整体来说还是随机的。那任务的部分奖励就是固定的,完成任务可以获得哪些道具以及多少经验这个就是固定的。
Q:染色球最多可以标记多少魔物?会因为等级的提升而提升标记上限?另外,如果有上限,是会暂停使此用功能直到有空位,还是会直接覆盖最旧标记纪录?
A:染色球的预设最多可以标记八只魔物,但如果有买通行证可以把上限增加至十只。
达到数量上限后将暂时无法标记新魔物,这时如果想标记新魔物有两种选择,一个是到清单里移除一只已标记的魔物,这样就能有一个新的空位,另一个选择是狩猎一只清单里的魔物,这样也可以空出一个空位。
Q:本作跟在地店家、特定景点合作的可能性?
A:当然我们是非常开放的,如果有机会的话是希望可以一起合作的,所以如果台湾有什么企业或商家想合作的话我们都非常愿意,但现阶段,至少在我们正式上市的当下,是还没有任何跟商家或店家合作的计画。
Q:承上题,地形变化是否也可能影响与在地景点合作?
A:我们现在确实有在看世界各地比较大型的公园,把这些公园设计成出怪的频率跟密度会比较高,会有比较多的魔物可以让大家狩猎。所以走在一般的路上跟走在公园里,玩家遇到魔物的密度跟频率是不一样的。
而生态系、栖地的分布就是完全随机的,就如刚才所说栖地每24 小时会重新分配一次,这样就不会让单一地点的栖地永远相同,只能遇到特定魔物,我们知道这样对于游戏体验来说会比较单调,所以设计成每24 小时会轮替一次。但确实我们也有在思考未来可以再多做一些变化,让地形、栖地的变化可以跟现实世界有更多结合。
Q:针对此次游戏电力耗损状况是否有重新作调整?因为先前《Pikmin bloom》有让特定iPhone 电力损耗特别明显的情况发生
A:当然我们知道任何一款游戏的性能、体验、表现对于玩家来说都非常重要,如果希望游戏的表现越好也越会消耗电池,所以我们必须在两者之间取得平衡。毕竟《 Monster Hunter Now》是一款即时的冒险游戏,又需要运用到GPS 定位系统还有很多不同的感测器,所以确实需要让手机进行大量的运算,也就会消耗到比较多电力。话虽如此,我们还是会持续进行最佳化,确保在游戏体验跟电力损耗之间取得一个更好的平衡。除此之外,游戏里也可以透过设定,让玩家选择针对电池寿命做最佳化,还是让游戏运行更顺畅亦或是让画面更精美,自行去做取舍。
Q:随从用染色球标记是自动还是有什么机制触发?
A:是随机自动触发。
Q:在原作中会有特定着名魔物,在《Monster Hunter Now》是不是也会有特定着名魔物登场?
A:还没有。
Q:请问官方营运上的问题,对于目前游戏还在未开放地区上线,但已有模拟器与飞人等行为,会如何对应处理。
A:现阶段我们遇到的问题比较少是飞人,比较多是模拟器,有些还没开放的地区已经开始有玩家在玩。这个问题官方的态度一向都是会认真处理,绝不容许模拟器、飞人这种作弊行为。我们也知道要去因应这些问题并不容易,但我们会持续努力。
Q:在原作中,需要去不同的地图搜集各种素材,制作各种不同的道具来帮助狩猎。在采集与自制道具的部分,《Monster Hunter Now》可以制作哪些呢?像是有没有可以捕获魔物的陷阱?
A:现阶段我们的道具制作还是比较聚焦于武器与防具上,但确实我们也认为未来可以加上陷阱或是其他道具让玩家制作,未来可能会再开放。
使用增强现实相机查看您周围的怪物
体验独特的 AR 相机功能让这些标志性怪物出现在现实世界中的感觉。
在 75 秒内掌握狩猎
你能在 75 秒内完成狩猎吗?掌握武器,制作盔甲并磨练技能 - 利用弱点并利用可用的每个元素进行狩猎。
即使将手机放在口袋里,也可以标记怪物
借助冒险同步,您可以在探索城镇时使用彩弹射击来跟踪怪物,然后将狩猎带到您家门口。在您探索时,您的 Palico 可以用 Palico 彩弹标记经过的怪物,即使您不积极玩,也可以稍后返回给它们,确保动作永不停止。

1、制作时长
MH NOW从四年前就已经开始制作(2019-2023),为了赶上2024年的怪物猎人20周年
2、开服日与下载方式
MH NOW的开服日为2023年9月14日,可以在IOS商店和谷歌商店下载
3、开服首发的怪物
开服的首发怪物有:大贼龙,搔鸟,毒妖鸟,土砂龙,大痹贼龙,飞雷龙,泥鱼龙,浮空龙,蛮颚龙,雌火龙,风漂龙,火龙,角龙。并且全都是新的立绘
4、开服首发的武器类型]
开服首发的武器类型有:片手剑,大剑,太刀,大锤,轻弩,弓。其余的武器会逐步更新。大锤原本并不是开服首发的武器,但是在三太子的强烈要求下,追加进了开服首发武器中
5、画质
为了适配大部分机型,游戏拥有4种可以调节的画质(极速,标准,高,最高)
6、更新怪物
开服后会逐渐更新追加新的怪物,是否会有原创怪物仍在商议中
7、剧情与探索
游戏主打自由探索,所以基本上可以说是没有剧情
8、遭遇的怪物与素材
主体玩法与宝可梦GO类似,通过谷歌地图与现实世界对照,不同的地区能采集到不同的素材,遇到的怪物也不同
9、战斗的流程与操作系统
继承了手游《MHXR》(怪物猎人探险),通过划屏来闪避和移动,点击可以攻击,连续点击可以使出武器连招,通过不同方向移动和攻击的组合可以派生不同的技能,例如大剑向前移动+攻击=冲撞攻击。一些复杂的连招则需要点击SP技能键来释放,例如太刀按下SP技能键会自动释放“气刃突刺”,命中后自动派生“气刃兜割”
10、狩猎
狩猎中,怪物的生命值会直接显示在上方,破坏部位会有额外的奖励。怪物释放强力招式时,会有红光提示玩家注意回避。狩猎时长最高不可以超过75秒,超时便会失败
11、标记怪物
如果遇到了怪物但是暂时不适合讨伐,可以对其使用染色球进行标记,只要在持续时间内便可以随时对其讨伐。
12、联机
游戏最多4人联机,以自己为中心可以识别200米范围内的玩家和怪物
13、古龙
后续将会更新古龙,很有可能会作为限时出现的世界BOSS登场,需要全服务器的玩家共同讨伐(75秒只能削减古龙的生命值,并不能将其击杀)
14、AR合影
游戏搭载了AR功能,玩家可以与怪物一起合影留念

1、怪物猎人now官网版通过AR技术,现实世界变成了狩猎的新战场。
2、保留了系列作的狩猎乐趣,更有AR的互动创新。
3、轻松发现周边地图中的怪物,开始讨伐之旅。
4、丰富的怪物种类,各具特色的外形和能力。
5、精细的怪物模型和行为,增强现实系数超高。
v70.1版本
谢谢你现在扮演怪物猎人。
关键更新:
・错误修复等。
这款游戏是可以通过AR技术体验的游戏,AR技术可以让玩家们设身处地的体验游戏中的内容,让玩家们感受一下游戏的乐趣。
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