《刀塔霸业(Underlords)》是V社(Valve)倾力打造的一款自走棋手游。在游戏中,玩家需集换英雄卡牌并合理排兵布阵,从而展开别出心裁的八人割据式对战。它与热门Steam游戏《Dota自走棋》在机制和玩法上颇为相似。玩家在游戏过程中,能够招募英雄搭建专属阵容,借助进化、组合、卡位等策略,将策略运用发挥到极致。游戏支持全球多人在线实时匹配,秉持公平公正的纯粹竞技玩法,让玩家尽情施展策略,运筹帷幄,称霸赛场。
刀塔霸业手游不仅延续了PC端多样的玩法,操作上更是简便易行。在游戏里,玩家仅需动动手指点击,每回合从旗池中抓取棋子,精心挑选并搭配出各异的棋子组合,然后与其他玩家及AI(野怪)展开对抗。在这个过程中获取金币,进而购入棋子,持续强化自身组合以赢取胜利。玩家还能够与来自全球各地的伙伴一同投身游戏,无论身处何方都可参与。当一局对局结束,系统会依据玩家的排名给予相应积分,积分累积到一定程度便可提升段位,而且段位越高,越能彰显玩家的实力!
1、雇用英雄,开始作战
在这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。
2、制定战略,夺取胜利
招募英雄,不断升级,增强实力。
3、组合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。
4、跨平台畅玩
在任意选定的平台上与全球玩家对战,畅享丝滑的跨平台游戏体验。快要迟到了?无妨,先在电脑上开启比赛,随后在移动设备上完成(反之亦然)。《刀塔霸业》的个人资料支持跨设备共享,所以无论使用何种设备游玩,都不会出现进度丢失的情况。
5、天梯匹配
每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。
6、自组锦标赛
创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众欣赏你如何独占鳌头。
7、离线游戏
离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。
击败野怪后,你能从三个或四个(天赋)里挑选一个作为奖励;要是没打赢,部分选项就会无法使用。此举降低了装备随机性造成的不平衡,不过并未将这种不平衡完全消除。
以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。
1、装备槽
现在每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。
另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。
2、装备合成
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。
3、天赋系统
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。
有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。
1、血亲
一个血亲单位死亡后所有其他血亲单位在余下的战斗中造成100%攻击伤害
2、神枪手
神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人
3、德鲁伊
2名德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级
4名德鲁伊在场上:经济最低的2名德鲁伊各提升一个等级
4、术士
2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。
5、猎人
15%的,25%几率快速进行3次攻击
6、刺客
10%暴击造成300%伤害
20%暴击造成400%伤害
30%暴击造成500%伤害
1、利息,连胜/连败
自走棋中有利息,连胜奖励和连败补偿的设定。玩家每回合会收获存款10%的利息金币(向下取整,上限50金),不论胜负。
2、生命值结算
自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。
3、卡一手
自走棋采用公共卡池抽卡机制,棋子一旦被抽走,再次抽到的概率就会降低。基于此,我们可以通过买走对手的关键棋子,来延缓对手阵容成型的速度,延长其处于真空期的时间。
4、站位
站位是不少新手玩家容易忽视的问题,常常出现本可获胜的对局,却因站位不佳而输掉。在自走棋中,战斗是全自动进行的,除了阵容,棋子的阵型是玩家唯一能够掌控的因素。阵型完全围绕阵容展开,关键在于理解自身与对手的阵容,从而自主选择合适的阵型。
1、前期
一般情况下是指5人口到马上升6人口之前(由于四人口会直接读书正好升5所以没四人口阶段)。
这个阶段基本上是纯运气,刷到什么强度高拿什么,什么能组个小套路拿什么。
一般的仅仅限于前期的小combo有:
小鹿+大树:德鲁伊的优势使得前期升级飞快,再加上大树可以做精灵的坦,以及白嫖小鹿能赚钱,见到必拿。
LOA搭配黑弓:鉴于黑弓自身身板较差,通常情况下单纯裸点黑弓不太划算。一般是先看到LOA点,然后紧接着回头点一手黑弓,这种搭配在游戏很靠后的后期都能发挥作用,对战战士时效果显著。到了后期,可以将黑弓替换成NEC或者LICH。
地精四兄弟:前中期血强,高护甲+高恢复。,可以为所欲为到6人口左右然后开始乏力。可以考虑前期快速屯经济转型或者攀科技。
剩下的能凑期职业/种族发动效果的基本都不弱(除了巨魔是个弟弟)
前期5人口凑个3猎人+2骑士啥的完全抗的过去,除非有老哥胡成4个职业/种族都触发的2级棋子。
2、中期
我个人觉得中期开始于5费左右,这个时候应该大概定下来走什么套路了。以及在你套路基本成型之后开始屯钱。
定下来的套路一般由三方面决定:
(1)你手里现在有什么,具体来说就是前期打到现在你的阵容是什么,能怎么转型。
(2)别人现在在玩什么,如果有两家以上打一个套路(射手,进战肉搏,巨魔亡灵术士等)最好就换个方向。
(3)你是不是胡了一张紫色key牌,比如龙骑(骑士龙),巨魔战将(巨魔亡灵术士),光法(法师),TA(精灵刺客)。
前两个龙骑巨魔基本上能直接转型,后两个的话,法师需要一个高等级蓝胖,或者除非你还拿到一张船长,不然转型比较困难。对于刺客而言,通常最好别家恶魔都没有女王,这样刺客阵容才厉害。
先讲讲恶魔,再探讨套路的优劣。我觉得恶魔是决定套路走向的一个关键因素,四个恶魔分别对应四个方向(术士、骑士、战士、刺客)。通常在5 - 6人口时,要是有4 - 5张恶魔,基本就建议顺着恶魔的方向发展,前中期一个3星恶魔能抵两三个其他棋子。
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