2024年,为大家分享《西奥小镇》。它有着复古像素画风,玩法元素丰富,从一间房子、一条马路起步,去打造专属于你的个性小镇。游戏内容已完整呈现,感兴趣的话就快来下载吧!
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收方面,主要针对富裕阶级。对富人征税时,税率不宜过高,否则会把富人吓跑。较低税率反而能吸引富人前来居住,而且富人收入高,即便税率低也能征收不少税款,富人税收一直是财政的关键支撑。对于穷人,同样不能征收过高税率,毕竟穷人占比大,高税率会影响城市综合评价,评价降低会导致人口增长缓慢,甚至出现负增长。中产的税率也不能过高,实际上在基建相关税收中,同种类税率差距最好不超过1.0 。不能指望靠高税率把穷人和中产赶走,税率差距过大极易引发需求大幅波动。因此,最优税率排序为【平民】<【富人】<【中产】 。
其次谈谈工业,工业¥¥¥/3级是仅次于富人阶层的重要财政来源。工业之所以比不上居民,原因在于吸引富裕居民较为容易,只需将生活设施打造得极为出色就行;然而,吸引3级工业入驻却困难得多(相对而言)。并且,工业的繁荣会致使大量货车涌入,这成为城市交通拥堵的首要因素。工业税率的设定与居民税率同理,但我更倾向于把1级工厂的税率提升至与2级相同的水平。
最后谈谈商业。在发展前期,商业的重要性比不上工业。到了后期,尽管商业的需求相较于工业会大幅增加,然而其需求极易产生波动。因此,较为稳妥的做法是依旧将工业看得比商业更为重要。商业不仅波动极为明显,而且在税收中所占比重最小。所以,为研究出最佳税率,我通常会把一级、二级、三级商业的税率设置成相同的标准。
在前期(当富裕阶级税收尚未超过中产,甚至富裕阶级都还未形成时),能够在不致使评价大幅下降、不减少人口增长的前提下,通过提高税率来增加财政,进而发展建筑。到了中期,应设定一个平衡的税率,在税收、税率对评价的影响以及因综合评价所引发的人口增长带来的税收增长之间,探寻一个大致的平衡。而后期,则需轻徭薄赋,让民众休养生息。
2、交通设定方面:土路的通行速度极为缓慢,一旦有了公路,就务必将土路替换掉。公路、单行道、快车道以及高速路,它们之间在速度上的差别微乎其微,无需过于在意速度差异,相比之下,它们的功能性反而更为关键。至于那些双车道、三车道的道路(要知道,高速路建成后若删掉其中一条车道,就会变成单行道,不过此时速度却是最快的),这类道路纯粹只是样子货,实际作用不大。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
此外,公路交叉处设有红绿灯,这在后期对交通影响较大,因此不太推荐。相比之下,最推荐采用【单行道】的交通规划,最好能全面使用单行道,如此可有效降低交通拥挤程度(需注意,交通拥挤度与交通满意度是不同概念。交通满意度可通过增设公交车站来提升,而拥挤度主要取决于实际的拥堵状况。交通满意度可从相关评价中获取,而观察拥挤度则需直观查看。若想查看被建筑遮挡处的交通实况,可借助报警功能,其显示比道路建设界面更为清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业还是不太可行的。
游戏内一共有三种基本建筑
住宅区(绿色)、商业区(蓝色)和工业区(黄色)。0.写在前面,一开始不要急着盖学校,警察局,消防局等等会消耗大量经费的的东西。(即便你觉得钱很多,但每月的维修费加起来可能会让你收入变负数)
1.首先,建议先盖两个3*3大的住宅区然后建马路在周围,两个3*3住宅区中间要有马路才能盖房子。
2. 接下来着手建造水塔与供电系统。水塔选用小型的即可,大约能满足四分之一大小的middle地图的用水需求。随后搭建一座风力发电机,尽量远离住宅区,因为住户对此会有不满。之后,通过电线杆将电输送至住宅区,再利用水管输水,以此解决缺水缺电的问题。
3.接着打开统计图表,左边从上数下来第四个,然后会出现图中整个城市左下角的小统计图。
4.利用统计图我们可以轻松知道城市的需求和不缺什么.
5.从统计图左到右一共有三种颜色,如上所说绿色住宅,蓝色商业,黄色则是工业。
6.各个颜色都有三条,他们表示区域大小,以各颜色为例由左到右分别是1*1、2*2和3*3的区域,颜色条往上升代表你的城市缺少这大小的土地,反之往下降则是过多。
西奥小镇是一款模拟城市建造经营手游,与生活紧密贴近。游戏有着精美细腻的画风,搭配像素风的结构设计,为玩家带来真实的生活建造体验。而且,游戏玩法极为简单,就是常见的建造与经营模式。玩家要从一片空旷荒地起步,通过建造居住区、铺设水电设施、处理垃圾和交通等问题,见证一座座房屋拔地而起。
1、经典的模拟建造类的游戏;
2,对你的小镇进行规划;
3,打造你梦想中的小镇;
4、操作简单,容易控制。
西奥小镇最新版(theotown)是以小镇为题材的模拟经营建设游戏,并且是像素风格的。在游戏中玩家可以一步步的打造你梦想中的小镇,看着它在手里一点点的变化,最终成为你梦想中的小镇,非常具有成就感,欢迎试玩!
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