流浪日记2最新版本由晓风游戏打造,是一款生存题材的文字冒险游戏。它拥有十分完善的RPG游戏系统,结合多结局设定与富有深度、代入感的剧情故事,为玩家带来极具挑战性的策略战斗、制作建造体验,以及丰富的抉择路线选择。相较于初代,本作的可玩性有了显著提升,内容也更为复杂,十分推荐尝试!
这是一个性格孤僻的少年在大山中隐居的故事。游戏结合了【文字】与【战斗养成】元素,难度依旧保持了以往的高水准,休闲玩家也能体验完整剧情,只是过程中或许会忍不住想摔手机。

我是玩过一代的老玩家,而且整整玩了一年时间。记得周五下午一点五十四分,我在群里看到晓风大大发这个游戏时整个人都懵了,不多啰嗦了,直接上攻略。
这一代的可控性有所下降,简单来说,就是更依赖运气了。
关于训练,因为一级之前都是免费的,所以我不建议一开始就直接升到一级,前期选择在第二天或第三天升级会更好一些。
晓月的三个技能里,装饰技能的提升方法是:在去县城后的那一天给她买糖,接着制作一件劣质或普通的木器,这样就能把装饰技能刷到两级。
第二个技能先留着不用,等到大概第20天的时候一次性全部用掉,接着去打挑战关卡,这时候大概率会触发三倍掉落的效果,能获得非常高的收益。
第三个技能攒五十收一波最好。
大蛇还是尽早打比较好,有十点精力呢,玩过第一部的都清楚,精力才是关键所在。
松鼠:攻击力20,生命值50,防御力0 土公蛇:攻击力附带10点毒性伤害,生命值120,防御力5
洞里的生物血量大概是七百二,毒攻初始值为10,之后每一轮会增加4点,防御似乎是20。
装备匕首的属性是20点攻皮甲是10防
流浪日记我玩第一部已是好几年前的事了,这部作品一直是我心中文字游戏的佳作。剧情上,无论是第一部还是第二部都相当出色。不过在游玩性方面,我个人觉得目前第二部的难度完全比不上第一部——第一部会给人一种压迫感,而第二部没有这种感觉。或许是因为还没开发完,第二部给我的感觉是只要不作死就能通关;但第一部却会让人觉得“我必须这么做,我不得不这么做”。我认为作为一款生存向的文字游戏,这种压迫感是必不可少的。 这个游戏最吸引玩家的无疑是剧情,若要用两个字概括剧情特点,那就是“现实”。但游戏性却没那么“现实”,尤其是第二部里的好人太多。如果剧情已经如此引人深思、贴近现实,我觉得就不该设置这么多福利;在保证玩家能继续游玩的前提下,应该增加难度,而非一开始就给大量福利。
总的来说这是一款值得体验的佳作,要是你还没玩过第一部,建议去尝试一下——主角和晓月之间的故事应该会让你有所触动。
最后希望作品早日完成希望作者能做出更多好的作品!
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